Är att tippa är inte ett lotteri?

2013-03-28

Hittade följande klipp på Youtube som berättar lite historia kring Svenska Spel och hur lotteri osv har sett ut genom åren.

Då hoppade jag högt vid 5:31 (precis i slutet av filmen). De visade ett gammalt reklaminslag för Stryktipset. Vad säger de? Jo:

50 000 skickliga tippare vinner varje vecka. Stryktpset – mer än bara tur.

50000 skickliga vinnare… Jamen dåså! Om att tippa inte är lotteri så vad hindrar du utländska bolag att etablera sig på den svenska marknaden och bedriva tips-spel? Och till tips hör väl det närbesläktade området vadslagning också till?


Hur stort problem är spelmissbruk ur ett folkhälsoperspektiv?

2013-03-22

Jag har ett tag försökt scanna igenom webben efter statistik kring spelmissbruk och inser att det inte är så lätt som det kan verka på ytan. Det närmaste jag kommer är på Statens Folkhälsoinstitut där jag lyckades gräva fram statistik som visar att gruppen ”Problemspelare” är ca 3,4 % i den undersökning som gjorts årligen i den s.k. Nationella folkhälsoenkäten (se länk nedan). Vad som stipulerar ”Problemspelare” och vad som skiljer den benämningen från ”Spelberoende” har jag inte lycktas klura ut, men så har jag inte läst hela bakgrundsfaktan kring enkäten ännu. Även den finns att ladda ner på fhi.se.

Hur som helst. Jag läste Swelogs faktablad nr 14 och reagerade på en formulering, faktiskt den absolut första meningen:

Spelproblem är ett folkhälsoproblem.

Det gör mig mycket konfunderad; hur kan man klassa ett problem som är i så extrem minoritet som ett ”folkhälsoproblem”, dvs ett problem för hela folket? I samma faktablad så stipulerar man ju att cirka 2% av befolkningen har upplevt så pass mycket negativa konsekvenser av sitt spelande att de var s.k. problemspelare. Titta på siffran en gång till: 2%. Är detta verkligen då ett folkhälsoproblem?

Missförstå mig inte – spelmissbruk och problem med sitt spelande är ett mycket allvarligt problem för den som är drabbad. Jag försöker inte bagatellisera och säga att spelmissbruk inte är ett problem. Tvärtom. Men att det skulle vara ett folkhälsoproblem är det jag invänder mig mot.

Detta gör mig lite irriterad – är det månne detta som ligger bakom varför vi har ett s.k. ”spelmonopol” i Sverige. (Ett monopol som faktiskt egentligen borde heta ”oligopol”, men det är en annan diskussion…)

Vi förstorar upp problematiken så att farbror staten skall fortsätta ha imaginär kontroll över svenska folkets pengar. Allt för att rättfärdiga att vi inte skall följa rekommendationer från EU som stipulerar att det svenska spelmonopolet strider mot EU-rätten.

Men om nu resten av Sverige (98%) inte har några problem med spelande utan faktiskt gillar att spela – varför kan vi inte då få göra det var vi vill och hos vem vi vill? Om vi vill spela hos Svenska Spel så skall det vara av egen fri vilja – inte för att staten förbjuder andra bolag att etablera sig. Jag personligen vill spela på Svenska Spel, men även hos Unibet, Pokerstars och NordicBet. Allt efter vad som tilltalar mig och min plånbok för tillfället. Inte för att staten säger så. Just nu så bojkottar jag Svenska Spel – inte för att de är sämre än någon annan – utan av princip. Jag vill att Svenska spel skall agera under samma förutsättningar som alla andra spelföretag. Konkurrens på lika villkor.


Källor:
http://www.fhi.se/Statistik-uppfoljning/Nationella-folkhalsoenkaten/Levnadsvanor/Spelvanor/
Swelogs faktablad nr 14


Kommande ändring i Diablo 3; Trail of Cinders

2012-09-09

Jag blir så less… varför är 9 av 10 ändringar som Blizzard gör med Diablo 3 en försämring för mig som spelare? När det äntligen blev en förbättring så skall det omedelbart bli en försämring för att ”det var alldeles för bra”. Hmpf.

Vad består ändringen av?

Jo, efter patch 1.0.4 så gör Diablo Wiki IconTrail of Cinders 1500% weapon damage över 3 sekunder. Äntligen fick vi som spelar Demon Hunters en spell som känns riktigt bra. Innan patch 1.0.4 så gjorde den 300%(?) över 3 sekunder. Det innebar i praktiken ingen skada för fiender på Inferno då de rör sig så snabbt och dödar dig på ett skott. Därför var det ett riktigt lyft att den blev 5 gånger så stor. Man motiverade också ändringen med att just Trail of Cinders var en runa som var väldigt lite använd, så man ville buffa den lite så att den blev mer attraktiv.

Nu skall man i nästa patch (1.0.5?) ta ner den tillbaka till 300%. Eh? Vad hände? Skall man nu göra den värdelös igen? Varför?

Varför?

Jo, det visade sig att det var ”en miss” från Blizzards sida. Det var inte meningen att den skulle bli så bra.(!) Man vill inte heller att dicipline baserade skills skall kunna används för attack, utan de skall endast vara försvars-baserade.

BS!

Dessa förklaringar HALTAR, minst sagt.

Att ett företag som håller på med programutveckling och har funnits så länge MISSAR en sådan stor detalj finner jag totalt otänkbart. Det finns SÅ många personer i hela utvecklingskedjan så att en sådan stor detalj skulle gått igenom hela kvalitetsprocessen går inte. Punkt.

Med tanke på att det då var medveten höjning till 1500% – varför sänker de den igen? Jag kan bara tolka det som att de har tittat på användnings-statistiken och sett att plötsligt har ALLA den. Och det går inte för sig.(?) Därför måste de sänka värdet igen.

Detta föranleder att resonemanget med att de inte vill att disciplin-baserade skills skall användas som attack är ett svepskäl. Du har aldrig kunnat använda Trail of Cinders som attack. Gör du det på inferno så är du död, och med reparationskostnaderna så vill man inte det.

Det var en person på D3s officiella forum som då nämnde att, ”ja, men då hamnar ju Trail of Cinders i samma kategori som Teleport, Spirit walk och Leap. Det är ju bra!”

Till det har jag att säga: Nej, jämförelsen haltar även där. Demon Hunters är den enda klassen som har sin ”mana” uppdelad på två olika typer av ”mana”: Hatred och Discipline. Wizard har bara en: Arcane. Which Doctor har bara en: ”Mana”. Barbarian har bara en: ”Fury”. Munken har bara ”Spirit”. Så när en Wizard använder en spell – oavsett om den är attack-baserad eller försvarsbaserad – så används ”Arcane”. Demon Hunter har sin uppdelad. Eftersom Hatred återgeneras snabbt och kan återgeneras snabbare genom att använda Hatred genererande attack-spells så anser jag det naturligt att spells som kostar hatred inte gör så stor skada, men kan kastas utan cooldown (vilket faktiskt inte är fallet – vissa spells har ÄNDÅ cooldowns!). Eftersom Discipline generas långsamt och inte kan påskyndas på något sätt så blir hushållningen med denna mycket viktigare, men i gengäld så skall dessa spells vara mycket kraftfulla. Därför har jag inga problem med att du har attack-spells som går på Discipline. Dessa spells kommer du ändå inte att slösa med då du inte har hur mycket Discipline som helst och den återgenereras väldigt långsamt.

För övrigt är detta också en anledning till att jag har svårt att begripa begreppet med att använda ”Cooldowns” på spells. Men det är ett annat kapitel…

Tittar vi sedan på Diablo Wiki IconSpirit Walk och Teleport som används som jämförelse så blir det ännu mer oförklarligt varför man sätter 300% på Trail of Cinders.

Spirit Walk med Diablo Wiki IconSeverance gör 225% weapon damage för 2 sekunder. Total skada 450%.
Teleport med Diablo Wiki IconCalamity gör 265% wepon damage 1 gång.
Om Trail of Cinder skall ligga i samma storleksordning som dessa så skall man sätta Trail of Cinders till 675% över 3 sekunder; 675% delat med 3 = 225%. Därför kan jag acceptera att man sänker från 1500% till runt 700%. Men 300%??? Det är bara löjligt.

Sedan kommer det där med att Leap, Spirit Walk och Teleport ignorerar en Waller’s vägg. Det gör inte Vault. Det gör att man också behöver någonting extra på ToC som kompensation, om man nu inte också ändrar Vault att även den ignorera walls.

Men Leap, Spirit Walk och Teleport har ju ”cooldowns”, medans du kan göra vault 5-6 gånger i snabb följd! Det är väl orättvist?

Eh, nej. Eftersom Vault är en Discipline spell och vi har redan etablerat faktum att Discipline är LÅNGSAM att regenerera så vill man inte slösa med den resursen, för om en Demon Hunter får slut på Discipline så är det game over. Då dör man på inferno. Så är det bara. Därför kan man kosta på sig att göra vault en eller två gånger. Absolut inte mer. Du behöver sedan discipline till andra spells, som t.ex. Shadow Power eller Smoke Screen, eller Caltrops.

En Wizard kan göra Teleport, kasta alla möjliga spells under de 16 sekunder som är hans cooldown, och ändå inte få slut på sin resurs (”Arcane”). Därefter teleportera igen. Eller så kan han använda en annan spell som även den ignorerar väggar: Diablo Wiki IconArchon. Hur orättvist är inte det! Wizard har TVÅ spells som ignorerar väggar, medan Demon Hunter inte har någon!

Även misstag kan vara av godo

Ok. Låt säga att det var ett misstag och det blev för högt värde. Vad gör det? 1500% över 3 sekunder är ingen faktor som förstör spelet genom att göra den oövervinnerlig. Tvärtom gör detta misstag att spelet blev roligare. Kör vidare med det! Tänk på alla andra misstag i historien som har blivit lyckade; pencillinet t.ex. Tänk om de hade kastat sitt misstag i papperskorgen… Nä, låt spelet bli roligt och allting måste inte vara balanserat och kategoriserat korrekt. Det kan faktiskt vara roligt om det inte är det.